Advancing Robotics & Digital Skills at Xalapa Solar Hub

Promuovere le competenze di robotica e programmazione tra i giovani di Xalapa, Messico

Secondo dati dell'Istituto nazionale messicano di statistica e geografia (INEGI), 22% della popolazione messicana non ha accesso a Internet, 63% non usano un computer e 66% non hanno le competenze per inviare una e-mail.

Xalapa è la capitale dello Stato messicano di Veracruz e si trova a est di Città del Messico. La città di Xalapa Hub solare comunitario (SCH) è stato istituito nel dicembre 2021 e lavora per fornire competenze digitali e in particolare competenze di robotica e programmazione ai giovani locali di età compresa tra i 6 e i 16 anni. L'hub prevede anche iniziative per gli adulti, tra cui laboratori per studenti più anziani che desiderano accedere alle tecnologie digitali e migliorare le proprie competenze digitali.

 

 

Il progetto

In collaborazione con Dell Technologies e con il nostro partner locale, Desarrollo Autogestionario A.C. (AUGE), il centro SCH offre corsi introduttivi e intermedi di robotica e programmazione che coprono le competenze scientifiche, tecnologiche, ingegneristiche e matematiche (STEM), la robotica educativa, la dinamica e utilizza la gamification per assistere e motivare gli studenti nella loro formazione; i corsi sono offerti gratuitamente ai giovani locali.

Negli ultimi due anni, l'hub ha iscritto una squadra a un torneo nazionale di costruzioni Lego chiamato "First Lego League" a cui hanno partecipato 20 bambini e adolescenti.

 

 

Oltre ai programmi per i giovani offerti presso lo Xalapa SCH, l'hub offre anche iniziative per i cittadini più anziani che mirano a migliorare le loro competenze digitali per usi pratici nella loro vita quotidiana, e laboratori settimanali per adulti per le competenze di vita e la formazione finanziaria, il rafforzamento dell'autostima, la formazione al lavoro e l'accesso al capitale di avviamento per le imprese.

 

 

L'impatto

Nel 2024, il CS di Xalapa ha realizzato 6 programmi diversi con il seguente impatto:

  • Robotica e programmazione giovanile: 107 beneficiari, 64% di età compresa tra 6 e 10 anni, 36% di età compresa tra 11 e 16 anni.
  • Tornei della Lego League: 36 beneficiari
  • Corso estivo84 beneficiari, 60% di età compresa tra 6 e 10 anni, 40% di età compresa tra 11 e 16 anni.
  • Cultura digitale: 125 beneficiari, 25 studenti hanno completato il modulo di programmazione di base
  • Competenze digitali per gli anziani: 47 beneficiari
  • Gruppo di solidarietà per adulti: 19 beneficiari

Totale beneficiari nel 2024: 418 beneficiari

 

 

Questo SCH è finanziato da Tecnologie Dell.